今天給各位分享喬布斯電話機(jī)器人的知識,其中也會(huì)對蘋果公司機(jī)器人進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
1、小藝、小愛、小度,為什么國產(chǎn)語音助手的名字全是“小”字輩?
2、2W2H故事
3、喬布斯為什么那么有名,他做了什么偉大的事
4、人機(jī)交互發(fā)展的主要事件
小藝、小愛、小度,為什么國產(chǎn)語音助手的名字全是“小”字輩?
“Hey Siri”
“小愛同學(xué)”
“小藝小藝”
……
雖然時(shí)至今日,語音助手還是逃不過被調(diào)戲的日常,但我們也開始習(xí)慣私下里召喚 Siri 們干點(diǎn)諸如設(shè)定鬧鐘或查天氣等簡單的事。不過,在呼喚 Siri 或“小 X”的時(shí)候,你是否有過疑惑:這些名字都是怎么來的?
2011 年在 iPhone 4S 上亮相的 Siri 無疑是這輪語音助手潮流的引領(lǐng)者,它的相關(guān)資料也為詳實(shí),所以我們對語音助手命名的探究,就先從 Siri 開始。
嚴(yán)格來講,Siri 并非百分百的“蘋果制造”,它最初是以應(yīng)用的形式出現(xiàn)在 App Store,名字來源于其開發(fā)者 Kittalaus 前同事的女兒,在挪威語中,“siri”意為“帶領(lǐng)你走向勝利的美女”;在斯瓦希里語中,“siri”則表示“秘密”;在僧伽羅語中,“siri”則是“美女”的意思。Kittalaus 非常喜歡這個(gè)名字,甚至打算給女兒起名 Siri,結(jié)果卻生了個(gè)兒子,所以只能在自家產(chǎn)品上彌補(bǔ)一下遺憾。
2010 年上架 App Store 后,Siri 很快引起了蘋果的注意,僅過了三周,Kittalaus 就接到了喬布斯的電話,隨后他飛往喬布斯位于庫比蒂諾的家中與對方談了整整 3 小時(shí)。同年 4 月,蘋果以 2 億美元的價(jià)格將 Siri 收入囊中。
當(dāng)年選擇以 Siri 命名其語音識別技術(shù)和公司時(shí),Kittalaus 認(rèn)為這個(gè)名字“既好寫又好念”,很多人也認(rèn)為 Siri 的成功很大程度上歸功于它有一個(gè)好名字,令人意外的是,喬布斯起初并不喜歡這個(gè)名字,其中一個(gè)主要問題在于 Siri 在日語中的發(fā)音“Shiri”有“屁股”之意。
然而,蘋果公司上上下下抓破了腦袋也沒能想出更好的名字,頑固如喬布斯也只能妥協(xié)。不過現(xiàn)在看來,Kittalaus 的堅(jiān)實(shí)并沒有錯(cuò),這個(gè)簡單易上口的名字已經(jīng)成為語音助手的代名詞,也是其他公司試圖超越的標(biāo)桿。
微軟的 Cortana 則有截然不同的起源。
它的名字來源于微軟旗下的知名 游戲 《光環(huán)》(Halo)中的一個(gè)叫 Cortana 的人工智能,這是個(gè)女性角色,被設(shè)定為最初幫助人類,但最終被發(fā)現(xiàn)有邪惡傾向。當(dāng)微軟開始開發(fā)對抗 Siri 的語音助手時(shí),用了 Cortana 作為項(xiàng)目代號,沒想到這個(gè)名字外泄后,在開發(fā)者和用戶中格外受歡迎,在他們的強(qiáng)烈要求下,微軟最終同意將 Cortana 作為其語音助手的正式名字。
不過,以一個(gè)邪惡的 AI 角色命名語音助手,總是讓人覺得哪里不對。
Alexa 的靈感來自《星際迷航》中的語音和對話系統(tǒng),亞馬遜的研發(fā)人員希望它像小說中的電腦一樣博學(xué)多聞、隨叫隨到。對了,亞馬遜的創(chuàng)始人貝索斯是《星際迷航》的骨灰級粉絲。
但不同于蘋果和微軟給語音助手起名的隨意,亞馬遜的 Alexa 是經(jīng)過長時(shí)間的科學(xué)測試后才確定的名字,處于軟元音包圍的 x 極具辨識度,更易于被機(jī)器識別。開發(fā)人員還覺得 Alexa 的名字容易讓人想起著名的亞歷山大圖書館,給人以知識淵博的印象。
前面提到,Alexa 中間的“x”可以讓這個(gè)名字更準(zhǔn)確地被機(jī)器識別,但同樣是“x”居中的 Bixby,卻成了史上最難發(fā)音的語音助手,沒有之一。
“x”在 Bixby 中的發(fā)音為“k”和“s”的“輔音組合”,這種發(fā)音對于很多地區(qū)的人都有難度,即使是在三星的大本營韓國也不習(xí)慣這種發(fā)音方式。更要命的是,“x”后面還跟了個(gè)“b”,形成三個(gè)輔音字母的組合(k、s、b),難度更上一層樓。
和蘋果的 Siri 一樣,三星的 Bixby 也來自外部收購,收購價(jià)也是 2 億多美元,巧合的是,被收購的美國加州 Viv 實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人還參與過 Siri 的開發(fā)。但為什么要給語音助手起這樣一個(gè)拗口的名字,三星始終沒有給出答案。
相比于競爭對手,Google 給自家語音助手的起名未免過于隨意,Google Assistant 直白得不像一個(gè)名字。
小度
說完了國外的語音助手,再來看看國內(nèi)廠商的命名。前面我們吐槽 Google 給語音助手起名毫不走心,他們的中國同行百度(對不起我不應(yīng)該將兩者相提并論)也好不到哪里去,“小度”的名字同樣直白,要說有什么優(yōu)點(diǎn)的話,大概就是比 Google Assistant 簡短易讀吧。
小愛同學(xué)
小米的語音助手“小愛同學(xué)”是國內(nèi)認(rèn)識度較高的語音助手,不過這個(gè)看似簡單的名字,也經(jīng)過了長達(dá)半年的測試。小米設(shè)計(jì)總監(jiān)南迪爾曾撰文詳細(xì)介紹過小愛同學(xué)名字的由來。
研發(fā)人員最初使用了一個(gè)他們認(rèn)為符合小米氣質(zhì)且親切的名字:“小米娜娜”,但由于疊字的發(fā)音和識別問題,其喚醒率并不理想,且存在很大的誤喚醒問題。
考慮到識別,研發(fā)人員最終將語音助手的名字定為四個(gè)字,又從便于記憶的角度考慮,將其格式確定為:名字+稱謂,最后鎖定在“小愛同學(xué)”。
根據(jù)小米的說法,“愛”字的拼音“AI”是人工智能的英文縮寫,“小愛”一詞在日常對話中出現(xiàn)的頻率較低,又解決了誤喚醒問題,“同學(xué)”則是一個(gè)大家都有過的稱謂,親切而得體,同時(shí)代表小米的人工智能也在不斷學(xué)習(xí)成長中。
除了小愛同學(xué)、小度,我發(fā)現(xiàn)國內(nèi)其他廠商在給語音助手起名時(shí),也特別偏愛“小”字輩,如:
我們相信這些看似平平無奇的名字背后都有和小愛同學(xué)類似的反復(fù)推敲過程,但遺憾的是,除了小愛同學(xué),國內(nèi)其他廠商都過于低調(diào),很少對外透露過其語音助手的命名緣由,比如華為的小藝,我們唯一能知道的是,小藝的英文名叫Celia,但這個(gè)英文名的由來和它的中文名一樣不可考,不過如果你愿意,也可以把小藝改成“小愛同學(xué)”、“Siri”,玩還是國內(nèi)的公司會(huì)玩。
2W2H故事
故事得從1年前說起。那時(shí)候,我通過在行剛好認(rèn)識了@協(xié)和張羽,她是協(xié)和醫(yī)院的專家醫(yī)生,微博大V,但她的另一個(gè)身份就是暢銷書作者,她的醫(yī)療掃盲系列科普書《只有醫(yī)生知道》123冊,賣了超過400萬本。雖然是科普書,但是卻用了講故事的方式,大家喜聞樂見,相比起純干貨,對醫(yī)療常識的科普效果也更好。
于是,我給她分享如何用印象筆記做個(gè)人知識管理,打造個(gè)人知識庫、寫作素材庫,她教我寫書的秘訣。
她說,她所有的書都是在講故事。但是,故事一定要簡單,干貨大家不愿意看,看了還記不住,但是好故事人人都愛聽。最好的講述就是把干貨融合在故事當(dāng)中,讓別人有興趣聽完了故事,你也達(dá)到了傳遞干貨的目的。她講故事的基本模式,就是2W2H。
講故事模型:2W2H
2W2H就是一個(gè)故事模型:
Why:你為什么要聽我說?
What:一句話總結(jié),我想說的,到底是什么東西?
How:怎么做?
How Good:做了之后,效果有多好?
對于《只有醫(yī)生知道》這樣的醫(yī)療掃盲書,why就是故事里的各種場景,不知道如何愛護(hù)自己身體、不知道怎么看病而陷入的困境,因此你要認(rèn)真聽我后面說的哦,因?yàn)槟呛苤匾芙鉀Q你的困境;what就是把你的中心思想提煉為簡潔的一句話,都是醫(yī)生知道你不知道,但是醫(yī)生覺得你應(yīng)該知道,因此講給你聽的話;how就是干貨了,和故事交織在一起;how good就是故事的美好結(jié)局,前后對比,授人以漁。
講故事不是寫虛構(gòu)小說,不是文學(xué)創(chuàng)作,而是為了有效溝通。關(guān)鍵點(diǎn)在于把事情的前因后果理順弄清楚,按照why、what、how、how good組織好,費(fèi)曼出來,用故事把你的想法串起來,更流暢地實(shí)現(xiàn)你的訴求。簡單,再簡單一點(diǎn),說人話,回歸常識,把故事講清楚,這就是暢銷400萬冊背后樸實(shí)無華的原理。
小到1分鐘的電梯說服(Elevator Pitch)、10分鐘的商業(yè)匯報(bào)(Business Presentation),大到寫一本書、回答一生的主旨問題,2W2H這個(gè)故事模型都普遍適用。
專欄作者們怎么講故事?
后來的一年多,我一直在觀察、學(xué)習(xí)、實(shí)踐、思考這個(gè)基本款的講故事模型,越發(fā)覺得這個(gè)方法很受用,這也成為我平時(shí)說話、分享學(xué)習(xí)方法論的基本模式。我還發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法為很多人普遍使用。例如很多專欄作者,包括《5分鐘商學(xué)院》的劉潤,講故事高手老羅(羅永浩)。
劉潤的專欄文章,就是典型的2W2H。每篇文章在2000字以內(nèi),分成4個(gè)部分:場景引入,指出錯(cuò)誤,解決方案,總結(jié)提煉。
場景引入是Why:一個(gè)笑話,一個(gè)現(xiàn)實(shí)場景,告訴你為什么你要聽他說,把你帶到這個(gè)語境里;
指出錯(cuò)誤是What:一句話總結(jié),顛覆你過去的觀念,你錯(cuò)了,問題的本質(zhì)是這個(gè);
解決方案是How:放干貨,一二三點(diǎn)。而且,干貨是放在具體的場景和案例中的,還是故事。怎么解決問題,用什么方式來解決?
總結(jié)提煉是How Good:讓你帶走的結(jié)論和效果對比。
其實(shí),2W2H就是我們實(shí)踐費(fèi)曼技巧的主要方式之一。費(fèi)曼是說人話,但是不是只講一個(gè)概念,淪為飄在空中的大道理,或者正確但空洞聽不進(jìn)去的定義,而是講清楚why、what、how和how good,別人才愿意聽,聽了才可能明白。大家平時(shí)也可以觀察一下,用2W2H來費(fèi)曼,是很多高手的基本功。
用2W2H幫自己和孩子寫文章
2W2H不僅僅能幫助專欄作者講故事,還能用來輔導(dǎo)孩子寫作文。我的一個(gè)學(xué)員和我分享了她是如何用2W2H模型輔導(dǎo)孩子寫作文的。
寫作文對于她的孩子來說是一直是「老大難」問題。孩子經(jīng)常坐在桌子前,半小時(shí)就寫不了一個(gè)字;「不知道寫什么」「沒有東西寫」「不知道怎么寫」;孩子最愛干的事情就是好不容易憋出來一行字,就迫不及待地從頭開始數(shù)到尾,看看寫了多少字了,是不是達(dá)到作業(yè)的要求了;300字的作文,對于他來說就是長征……家長看了干著急,恨不得手把手地教他寫,但是不管怎么輔導(dǎo),孩子好像就是不開竅。
有一次,孩子的作文作業(yè)是關(guān)于電影的觀后感。孩子又開始爬雪山、過草地的長征之旅了,一個(gè)小時(shí)過去了,沒寫幾個(gè)字。我這個(gè)學(xué)員上了知識管理課程之后,就開始用2W2H來輔導(dǎo)孩子寫作文了。這次她沒有直接教孩子怎么寫,而是選擇了對話的方式。
媽媽問「這個(gè)電影好看嗎?」只要不談到作文,一談到電影,孩子的眼睛馬上就放光了!馬上和媽媽在講電影里的情節(jié)了,手舞足蹈,神靈活現(xiàn)的,別提多生動(dòng)了!這個(gè)不就是2W2H的What嘛!
接著媽媽就問「為什么你覺得電影這里最精彩啊?」「電影看到這里你是怎么覺得的啊?」孩子略作思考,馬上就能流暢表達(dá)自己的感受、想法,以及為什么會(huì)有這些想法。這不就是由情節(jié)的「What」帶出來的「Why」嘛!
媽媽又問了「哇,太棒了!你覺得在學(xué)習(xí)上能怎么應(yīng)用呢?你可以向主人公學(xué)習(xí)什么呢?」孩子就能把電影中的精神引申到自己生活中。這就是具體的「How」
最后,媽媽問了,「你學(xué)習(xí)電影主角,會(huì)給你怎么樣的改變呢?」這不就是「How good」嗎?
在這樣的對話之后,孩子再去寫作文就流暢很多,再也不會(huì)出現(xiàn)「無話可說」了。這個(gè)媽媽也發(fā)現(xiàn),其實(shí)并不是孩子不開竅,相反孩子的一些精彩的想法是讓媽媽也很驚訝的。
過去之所以自己和孩子寫文章「老大難」,不是笨,而是缺乏一個(gè)正確的引導(dǎo)和方法。2W2H就像「知識助產(chǎn)士」,幫我們的想法從十月懷胎到順利生產(chǎn)。
用2W2H打造職場說服力
不僅在生活、在文章中可以講故事,哪怕是看起來關(guān)注實(shí)際利益、甚至冷冰冰的商業(yè)世界和職場中,故事的運(yùn)用也隨處可見。
比如說,一個(gè)銷售部門這個(gè)月的銷售業(yè)績不佳,背后可能就是一個(gè)非常精彩的職場故事。起因可能就是一件雞毛蒜皮的小事,引起了同事之間、部門之間的愛恨情仇,穿插了公司和客戶溝通之間的陰差陽錯(cuò),或許還有競爭對手的橫刀奪愛,所有的一切導(dǎo)致了銷售業(yè)績不佳的結(jié)果。領(lǐng)導(dǎo)看到的只是故事的結(jié)尾「銷售業(yè)績不佳」,他想知道業(yè)績不佳的原因,以及改進(jìn)措施。
于是老板開會(huì)的時(shí)候突然讓你來講講。你身在這個(gè)故事中,你了解其中的來龍去脈,你也有自己的分析和思考。懷才不遇這么久了,這可是在領(lǐng)導(dǎo)面前展現(xiàn)自己的好機(jī)會(huì)??!終于有出頭之日了。但是輪到自己說的時(shí)候,就全不是這么回事了;感覺自己心里都明白,說出來的是「一團(tuán)漿糊」,邏輯混亂,一個(gè)事情沒有說清楚又跳到另外一個(gè)事情上,一會(huì)兒說部門協(xié)作,一會(huì)兒說競爭對手降價(jià)……自己一邊說一邊冒冷汗,老板的臉色也越來越難看,一個(gè)故事變成了一次事故。
而有了2W2H這個(gè)萬能的講故事模型,即使你事先沒有準(zhǔn)備,會(huì)議上老板臨時(shí)點(diǎn)名讓你發(fā)言,你也不會(huì)驚慌失措了,因?yàn)槟悴辉偈鞘譄o寸鐵之人,你有講故事的制勝法寶了。
What:首先就說自己要說的主題是什么?!高@個(gè)月我們的銷售業(yè)績下降了10%」。如果你有更具體的數(shù)據(jù),可以說「其中華南地區(qū)下降最明顯,降幅高達(dá)15%」……
Why:分析業(yè)績下降的原因是什么?!肝艺J(rèn)為造成銷售業(yè)績下滑的主要原因是以下3點(diǎn):第一點(diǎn)是部門協(xié)作不暢;第二點(diǎn)是和用戶溝通的問題;第三點(diǎn)是競爭對手降價(jià)策略應(yīng)對不及時(shí),下面我會(huì)針對這幾條原因詳細(xì)分析……」。這樣一來,就用結(jié)構(gòu)化思維把what這個(gè)現(xiàn)象拆解得清晰明了,邏輯順暢,給人頭腦清楚、講話干練、心明眼亮的印象;
How:提出了問題,也分析了原因,下面就該說解決方案啦?!羔槍σ陨险劦降匿N售業(yè)績下降的原因,我提出了以下5條具體解決措施」,之后再分別說具體措施是什么;在商業(yè)匯報(bào)中,要對應(yīng)之前分析的原因,提出有說服力的應(yīng)對措施,擺數(shù)據(jù),講事實(shí),拿出支持證據(jù),分析類似案例,證明你的解決方案是可落地、有效果的。
How good:提出你的解決方案之后,你還要讓老板信服這樣的方案是真正能解決問題的。你就可以具體闡述每條措施落實(shí)之后為什么會(huì)解決問題,會(huì)給公司帶來什么變化。甚至要提出解決問題后的新愿景,清晰、具體地描繪出未來的美好圖景。甚至,你可以用費(fèi)曼技巧「打比方」的方式,告訴對方,按照這套方案執(zhí)行,你可以成為「教育領(lǐng)域的蘋果」、「餐飲行業(yè)的滴滴」等等等,真正說服利益相關(guān)方,讓他們心向往之。
2W2H提出了一個(gè)模塊化的講故事解決方案,提供了講故事的脈絡(luò)。2W2H提供的是故事的架構(gòu),是骨架,我們需要做的就是往具體模塊中填充血肉就好了,這樣一個(gè)豐滿的故事就塑造好了;而以往我們是既要思考如何搭骨架,又要想著如何填充血肉,沒有經(jīng)過充分訓(xùn)練的人往往手忙腳亂,顧此失彼;而事先有了2W2H的骨架,就降低了講故事的難度,讓我們游刃有余,即使是普通人也能講述一個(gè)邏輯清晰的故事了。
會(huì)講故事的人在商業(yè)領(lǐng)域往往有著超出常人的說服力,商業(yè)領(lǐng)域的大神們,也往往都是講故事的高手,不論是在發(fā)布會(huì)上施展魔力的喬布斯,還是引領(lǐng)人類想象力、走向未來的埃隆·馬斯克。
故事即人生:沒有故事的人,人生就出了事故
可以說,我們上學(xué)、考試、讀書、工作,獲得的是知識,但講故事體現(xiàn)的是能力。每個(gè)人都有自己的干貨,或多或少,特別好或沒那么好,但是,故事比干貨更吸引眼球,故事加干貨,就是無敵法寶。
3歲到13歲的時(shí)候,我們圍著有故事、會(huì)講故事的大哥哥,他是孩子王;23歲,我們圍著有故事、會(huì)講故事的大叔,他是商業(yè)世界的領(lǐng)導(dǎo)者;63、73歲的時(shí)候,如果我們沒有故事、不會(huì)講故事,你的孫子孫女就要去聽別的老頭講故事。那些會(huì)講故事的老爺爺,就成了有智慧的思想領(lǐng)袖,成為哲人王。就好像在人類沒有文字之前,村子里負(fù)責(zé)講故事、傳遞人類神話的老頭,就是權(quán)力的中心。現(xiàn)在也是如此。
沒有故事的人,人生就出了事故。
一生要講的6個(gè)故事
關(guān)于講故事的書,有很多很多,最好的當(dāng)屬好萊塢編劇們寫的那些,感興趣的話,可以去讀《救貓咪》這些書。不想讓人生出事故,那么,我們普通人要講什么故事呢?
有一本書叫《故事思維》,整理了一生要講的6個(gè)故事,我重新梳理了一下,費(fèi)曼給大家:
第1個(gè)故事,我是誰?| 介紹自己,關(guān)于Who的故事。其實(shí)就是connecting the dots,像托爾斯泰和喬布斯一樣回答人生的主旨問題。只有你說清楚自己是誰,別人才可能通過你的故事知道你是誰。
第2個(gè)故事,我為何而來?| 說明目的,關(guān)于Why的故事。我為什么來和你聊天?你為什么要聽我說?咱們?yōu)槭裁丛谶@里吃這頓飯,為什么大老遠(yuǎn)坐地鐵在咖啡館見面?
第3個(gè)故事,我要往哪里去?| 愿景與使命,關(guān)于What的故事。我們一起要干個(gè)什么事情?我說的話和你有什么關(guān)系?例如,我每天都在搬磚,每天做10個(gè)番茄,但是,我搬磚是為了蓋一棟房子,這棟房子是什么樣子的,它有多漂亮,有多結(jié)實(shí),生活在這樣的房子里,我們會(huì)有多溫暖,多幸福?
第4個(gè)故事,我準(zhǔn)備怎么做?你準(zhǔn)備怎么做?| 授人以漁,關(guān)于How的故事。干貨與故事,在這里交織,水乳交融。你別跟我講道理,「你要好好學(xué)習(xí)???你要讀經(jīng)典讀大部頭?」道理都在風(fēng)中飄,我作為人的本性是懶惰的,不想改變,聽不進(jìn)去道理。你也別跟我講雞毛蒜皮的事情,用kindle看書還告訴我點(diǎn)這里點(diǎn)那里,印象筆記記個(gè)筆記還點(diǎn)這里點(diǎn)那里,這是浪費(fèi)你的生命,侮辱我的智商。而是你要用故事、用場景,用關(guān)于改變的故事,激發(fā)我自己的思考、和主動(dòng)學(xué)習(xí)主動(dòng)解決問題的激情。我準(zhǔn)備用什么方法學(xué)習(xí)和讀書?我怎么跟著你授人以漁的方法論來打造一個(gè)學(xué)習(xí)閉環(huán),給自己的大腦裝一個(gè)私人Google?你用故事告訴我。
第5個(gè)故事,這么做有什么好處?| 行動(dòng)價(jià)值,關(guān)于How Good的故事。用具體的事例來對比效果,可以用來傳遞價(jià)值觀,也可以用展示實(shí)際好處。很多成年人不在乎道理,他們看的是利益,所以,這個(gè)故事也很有用。
第6個(gè)故事,我知道你們在想什么?| 換位思考,關(guān)于Whom的問題。當(dāng)你對面聽眾時(shí),人的本性就是要發(fā)表意見,而且還不愿意主動(dòng)去閱讀你,理解你,和你對話。思想是有上下文的,但是批判者只會(huì)抓住你的一句話。所以,你得給自己上一個(gè)保險(xiǎn),提前準(zhǔn)備一個(gè)臺階。所以,這是一個(gè)自嘲的故事,為了你自己好。例如,我第一次面對500個(gè)人演講,我第一句話就是,「大家好,我是一名審計(jì)師。我們這一行,每天跟數(shù)字打交道,在古代被稱為賬房先生,在西方被稱為數(shù)豆子的人,在香港被稱為核數(shù)師。是的,我是個(gè)嚴(yán)肅死板的會(huì)計(jì)。甚至我的網(wǎng)絡(luò)ID都叫Howie_Serious。所以,下面的演講,你要坐穩(wěn)了,可能是你聽過最無聊的一次?!孤牨姽笮?,同時(shí)也降低了預(yù)期。然后,你就可以放寬心,講一些笑話,如果笑話不錯(cuò),還能制造反差萌。
除了基本款,還可以講一個(gè)豪華版故事
除了2W2H的基本款故事,世界上當(dāng)然還有激動(dòng)人心的豪華版故事,常見于好萊塢大片和商業(yè)領(lǐng)袖演講。好產(chǎn)品配上好故事,你就是喬布斯。這種講故事的方法,來自我的一個(gè)在行學(xué)員給我的評價(jià)。她說:
“哲學(xué)家和神話學(xué)者約瑟夫·坎貝爾將探尋使命和目標(biāo)的過程視作‘英雄之旅’,其基本元素在諸多文化和歷史長河中熠熠發(fā)光??藏悹栒f,自我改造是人類最大的挑戰(zhàn)。當(dāng)改變的需求被喚醒,就成為英雄之旅的開端——啟示、不適和痛苦??藏悹枌⑺枋鰹椤半U(xiǎn)的召喚’。一旦接受了召喚,我們就踏入了未知的領(lǐng)域,面臨懷疑、不確定、恐懼和困境的磨難。有時(shí),我們會(huì)意識到自己無法獨(dú)自完成‘英雄之旅’,這時(shí)便需要尋求精神導(dǎo)師的幫助?!弊鳛榈湫偷腎NTJ(我的直覺),看似木納的小能熊老師實(shí)則大智若愚。在完成了自我的涅槃之旅后,用他強(qiáng)大的自我升級系統(tǒng)點(diǎn)亮他人。他理應(yīng)當(dāng)是一類少數(shù)人的好伙伴及精神導(dǎo)師。
因?yàn)檫@個(gè)評價(jià),我就看了坎貝爾的《千面英雄》。然后,我發(fā)現(xiàn),這里面的英雄之旅,其實(shí)是每個(gè)人都有的探索自我的過程。如果自己梳理好,用故事講出來,這樣,等我們老了以后,除了不跳廣場舞,還可以給孫子孫女講講自己的故事,傳遞些人生智慧。為了下半輩子的尊嚴(yán),我覺得必須得掌握這個(gè)豪華版故事模型。
世上只有一個(gè)神話:英雄的歷程
其實(shí)道理很簡單,關(guān)于英雄,不論是中國的還是西方的,是白人還是黑人,是外星人還是熊貓,來自漫威或者DC,英雄的故事都是同一個(gè)故事,或者說,有一個(gè)共同的模式。大致是這樣的:
英雄從日常生活的世界出發(fā),
冒種種危險(xiǎn),進(jìn)入一個(gè)超自然的神奇領(lǐng)域;
在那個(gè)神奇的領(lǐng)域,ta和各種神奇的、強(qiáng)大的、超越個(gè)人的、超自然體相遭遇,
戰(zhàn)勝了一系列困難,經(jīng)過一次大戰(zhàn),取得決定性的勝利;
于是,英雄完成神秘的冒險(xiǎn),帶著能夠?yàn)樗耐愒旄5牧α?,歸來。
英雄故事里的人物原型
先談故事里的人物??藏悹柊阉腥宋餁w類為英雄、導(dǎo)師、小丑、守門人等基本類型,主要人物類型有3個(gè),還有一些輔助人物。
先得有英雄。英雄的關(guān)鍵詞是成長、改變。最好是犯過錯(cuò)誤的,這樣更真實(shí),更有感召力,浪子回頭金不換。這樣的英雄,才會(huì)抓住你女朋友的心,甚至產(chǎn)生移情的效果。英雄的行動(dòng),他不斷打怪升級后力量逐漸強(qiáng)大,他對自我犧牲態(tài)度的改變,不斷推動(dòng)故事前進(jìn)。
其次,得有對手,有敵人。但是,英雄的對手不可能是辦公室八卦吐槽級別的,那樣的故事太low了,因?yàn)榕c什么人為敵,直接決定了英雄的高度。正因?yàn)樾〕髲?qiáng)大,蝙蝠俠才更強(qiáng)大。
第3個(gè)主要人物,是導(dǎo)師。大部分英雄不是學(xué)校老師教出來,是他們自己找到了精神偶像,找到了人類大師,在師傅門前跪了一個(gè)月,最終得到了啟迪,被傳授了奧秘。
當(dāng)然,精彩的故事,配角是非常重要的,通常包括:
陰影,這是英雄的第2個(gè)自我,性格中被排斥、不能被接受的部分,威脅著英雄主體的自我認(rèn)同;就像蝙蝠俠童年掉進(jìn)的蝙蝠洞;
小丑,增加故事的戲劇性,更重要的是,他要限制英雄自我的過度膨脹。
信使,給主角傳遞信號,是從普通人踏上冒險(xiǎn)之旅的最初萌芽;
守門人,經(jīng)過這道門檻,英雄才能進(jìn)入陌生的冒險(xiǎn)領(lǐng)域,進(jìn)入充滿奧秘的境地。這是對英雄資格的最基本測試,也預(yù)示著未來冒險(xiǎn)旅程的艱難;
盟友,也就是英雄的戰(zhàn)友們,讓英雄更有人性,也代表了尚未被開發(fā)和利用的潛能;
變形者,英雄之旅中經(jīng)常轉(zhuǎn)變立場、改變敵我雙方力量對比的人,或者說,他們是絕大多數(shù)普通人,是英雄需要去贏取支持的力量之一。他們讓故事更有懸念。
英雄之旅的三個(gè)階段
所有這些人物,圍繞一個(gè)英雄主角的行動(dòng)展開故事?;旧暇腿齻€(gè)階段:
分離
英雄主角,在日常生活中,接受到了信使傳遞的信息,從日常生活的世界出發(fā),冒種種危險(xiǎn),跨過了守門人看守的第一道門??邕^這道門,他從此進(jìn)入一個(gè)超自然的神奇領(lǐng)域。他的整個(gè)人生,翻篇了。
奧秘
然后,他上下求索,經(jīng)過導(dǎo)師的訓(xùn)練,在朋友的幫助下,和對手展開多個(gè)回合的戰(zhàn)斗。中間,他會(huì)被打倒三次,然后爬起來三次,中間會(huì)有堅(jiān)定的朋友犧牲,有不堅(jiān)定的盟友離開,他會(huì)被偽裝的朋友、被變形者背叛,但是,九死一生之后,在導(dǎo)師缺席的背景下,甚至他本身就得就拯救自己的導(dǎo)師和英雄,然后他必須用自己的力量,擊敗大魔王。
歸來
最后,英雄完成神秘冒險(xiǎn),帶著能夠?yàn)樗耐愒旄5牧α?,歸來。就像超級瑪麗,最后要抱著桃子公主,回歸現(xiàn)實(shí)生活。他要成為一個(gè)精神榜樣,給其他小超級瑪麗們以力量,給他們平淡的生活帶來希望。
《硅谷海盜》的故事
不是說我們只有在電影院圍觀英雄的命,雖然場面大小有差異,但每個(gè)人的人生都是這樣的一個(gè)英雄之旅。我舉個(gè)真實(shí)人物的例子,他的故事也遵循這個(gè)英雄之旅的模式展開。
這個(gè)故事來自1999年的一部電視電影,叫《硅谷海盜》(Pirates of Silicon Valley),講的是喬布斯創(chuàng)業(yè)最早期的故事。
分離
一開始,主角是個(gè)普通青年,過著那個(gè)時(shí)代普通青年的正常生活。故事從1971年開始,喬布斯16歲,高中畢業(yè)剛上大學(xué),有1個(gè)女朋友,有幾個(gè)小伙伴,喜歡搗鼓電子產(chǎn)品,喜歡聽音樂,對東方神秘修行抱有玫瑰色的幻想,留長發(fā),光腳,就是個(gè)普通的嬉皮士。
然后,與日常世界的分離。他得打工掙錢,有一次,他和朋友woz,女朋友三人一起在公園里,在小孩子生日會(huì)上穿著戲服當(dāng)卡通玩偶。對普通人來說是個(gè)挺有趣的經(jīng)歷,但是喬布斯忽然受不了了。他無法接受這種生活,他隱約接受到信使傳遞的信息,他不滿意現(xiàn)在的自己,但是還不知道自己到底該干什么,所以就和女朋友吵架,大家都很不開心。就是生活的一地雞毛。
奧秘
然后,他尋求出路。他的守門人,是教他破解付費(fèi)電話的一個(gè)黑客,技術(shù)型嬉皮,人稱「嘎吱船長」。然后,喬布斯和小伙伴因?yàn)槠平怆娫挶痪熳プ?,跨過了這道門,他真正踏進(jìn)了電子計(jì)算機(jī)這個(gè)充滿奧秘的神奇領(lǐng)域。
當(dāng)時(shí),很多沒錢的硅谷青年都喜歡淘二手電子垃圾來組裝電腦。喬布斯就是進(jìn)入了「用電子零件裝機(jī)」這個(gè)神奇領(lǐng)域。Woz就是他的盟友,是他的技術(shù)合伙人。1976年,他們在裝機(jī)愛好者俱樂部homebrew上展示了woz裝出來的Apple I主機(jī)。Woz的裝機(jī)技術(shù)比別的愛好者都好,喬布斯的講故事能力比所有人都好,于是,他們賣出去了50臺機(jī)器。忽然間,喬布斯明白了自己的一生到底要做什么:裝機(jī)。他找到了自己一生的主旨問題,也找到了自己的敵人。
他的敵人,就是當(dāng)時(shí)統(tǒng)治PC市場的老大哥IBM。是的,一個(gè)高中生,他一開始的敵人就是IBM。
他和其他裝機(jī)愛好者不一樣的地方,在于他的導(dǎo)師。他的精神導(dǎo)師們,包括印度的靈修大師,Beatles樂隊(duì),那些藝術(shù)家、反叛者。是的,喬布斯一直相信,自己前世肯定是一個(gè)藝術(shù)家,一個(gè)詩人。
喬布斯自己都總結(jié)了自己的主旨問題:
你覺得我站在這里是干什么的?我是要在宇宙中砸出一個(gè)坑(make a dent in the universe)。
歸來
當(dāng)然,這部電影沒有展示喬布斯作為英雄的歸來,電影拍攝于1999年,故事情節(jié)到1985年喬布斯被CEO趕出公司就結(jié)束了。但是,喬布斯真實(shí)的人生故事,比這部電影還要精彩。他確實(shí)回歸了,回到現(xiàn)實(shí)世界,改變了地球上每個(gè)人的生活,也確實(shí)如他的使命,打敗了IBM這個(gè)曾經(jīng)的老大哥,也超越了微軟這個(gè)敵人?;蛘哂盟约旱恼f法,在宇宙中砸出了一個(gè)坑。
總結(jié) 最小行動(dòng)
今日總結(jié)
好,我們總結(jié)一下今天的內(nèi)容。
每個(gè)人都有故事,每個(gè)人都得講故事。沒有故事,人生就是一個(gè)事故。你可以用2W2H講基本款故事,也可以用英雄之旅這個(gè)模型,講豪華版故事。
作為這個(gè)英雄之旅的主角,你覺得這個(gè)故事要講多久?一輩子。課后,你也可以分享一個(gè)自己的小故事,豐儉由人,基本款或豪華款都OK。
喬布斯為什么那么有名,他做了什么偉大的事
技術(shù)上說蘋果把電話,音樂播放,網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,GPS等等合在了一個(gè)機(jī)器里;創(chuàng)造了真正的觸摸屏,大屏,去掉了實(shí)體按鍵;給手機(jī)配備了電腦級的系統(tǒng),可以方便安裝應(yīng)用程序等等還有很多的創(chuàng)新。
它所有的一切創(chuàng)新都是為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)而生。蘋果手機(jī)的偉大在于把世界帶進(jìn)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。現(xiàn)在人們可以隨時(shí)隨地溝通,查自己不懂的知識,看新聞、視頻,買東西,買火車票,去不認(rèn)識的地方,玩游戲等等。
蘋果讓交流更方便,讓信息更快捷。這是它的偉大之處,也是喬布斯的偉大之處。
人機(jī)交互發(fā)展的主要事件
在達(dá)特茅斯學(xué)院會(huì)議上確認(rèn)“人工智能”學(xué)科。該年也被成為“人工智能”元年。
約瑟夫·利克萊德
設(shè)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)初期架構(gòu)——以寬帶通信線路連接的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),以實(shí)現(xiàn)信息存儲、提取以及實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的功能。
以此催生了繼電話網(wǎng)絡(luò)、電報(bào)網(wǎng)絡(luò)、無線電網(wǎng)絡(luò)之后的,基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的的第四網(wǎng)絡(luò)。
恩格爾巴特發(fā)表《提升人類智能:一個(gè)概念性的框架》
“視窗”、“鼠標(biāo)”、“互聯(lián)網(wǎng)”以及后來的語音交互都是基于此理論框架衍生而來。
伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父
在MIT博士論文項(xiàng)目發(fā)明了電腦程序“畫板”,是人們“曾經(jīng)編寫過的程序中最重要的一份程序”。事實(shí)上,這是有史以來第一個(gè)交互式繪圖系統(tǒng)。這也是交互式電腦繪圖的開端。
恩格爾巴特發(fā)明鼠標(biāo)。(意義有多大,一個(gè)眼神體會(huì)下)
伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)(對,還是前年那個(gè)老頭)
提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念,江湖人稱“VR之父”,并與人合作創(chuàng)造出世界首臺VR/ARHMD(頭戴式顯示設(shè)備)“達(dá)摩克里斯”之劍。
恩格爾巴特
開發(fā)世界首個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化編輯器——NIB,并提出超文本連接、電子郵件、電子出版、多窗口計(jì)算機(jī)顯示器等概念。后來1997年圖靈獎(jiǎng)得主(受小的一拜)
英國劍橋大學(xué)
第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會(huì),同年《國際人機(jī)研究》(IJMMS)創(chuàng)刊。
英國Loughborough大學(xué)創(chuàng)立HUSAT研究中心。
美國施樂創(chuàng)立PaloAlto研究中心(PARC)
ATT發(fā)明“蜂窩網(wǎng)絡(luò)”(Cellilar Network)
摩托羅拉實(shí)驗(yàn)室馬丁·庫帕(MartinCooper)(江湖人稱“移動(dòng)電話之父”)率先推出民用移動(dòng)電話。
PaloAlto研究中心(PARC)推出世界首臺圖形界面Alto計(jì)算機(jī)。人機(jī)交互正式進(jìn)入GUI時(shí)代。
NASA開發(fā)一款用于火星探測的虛擬環(huán)境視覺顯示器VIVEDVR,其特征為VR設(shè)備體積較小并可以四處移動(dòng)。
杰拉·拉尼爾
VRLResearch面向民用市場推出一系列VR設(shè)備,其中包括VR手套,頭顯,環(huán)繞音響系統(tǒng),3D引擎以及操作系統(tǒng)BodyElectric。
蘋果,IBM,微軟等相繼推出圖形界面操作系統(tǒng)。微軟Windows 95搶占了大部分操作系統(tǒng)(雖然是抄蘋果,還沒抄好,另外蘋果也是抄PARC的,后來喬布斯就有了“偉大的靈感靠偷”!niubility了?。?/p>
蘋果推出掌上計(jì)算機(jī)(PDA)AppleNewton Messagepad,其中包括觸控屏,紅外線感應(yīng),手寫輸入等人機(jī)交互功能。
飛利浦公司
推出數(shù)字化智能手機(jī)。能夠無線接入電子郵件,互聯(lián)網(wǎng)和傳真(傳真是啥玩意?90后不懂)這個(gè)意義在于用戶將可以隨時(shí)隨地接收互聯(lián)網(wǎng)信息,呵,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。
斯蒂芬·費(fèi)昂納
發(fā)布世界第一款戶外移動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)TouringMachine。這個(gè)意義在于計(jì)算機(jī)從室內(nèi)走向室外,開始獲取和上傳更加真實(shí)的空間信息。
奈良先端科學(xué)技術(shù)學(xué)院 加藤 鷹 弘(Hirokazu Kato)
推出世界首款A(yù)R開源工具ARToolKit。程序猿們可以用這玩意自己寫AR應(yīng)用了,由于可以顯示3D圖像,意味著人機(jī)交互開始從二維轉(zhuǎn)向三維空間。
(呵,日本。。。)
IVR交互式語音應(yīng)答(Interactive Voice Response),這玩意不用介紹,隨便給哪個(gè)銀行打個(gè)電話就知道這是啥了。這玩意干掉多少話務(wù)員??
Web2.0提出“應(yīng)用軟件構(gòu)架在互聯(lián)網(wǎng)”概念,F(xiàn)B和油管等相繼問世,用戶數(shù)據(jù)逐漸開始沉淀到大公司數(shù)據(jù)平臺上。
任天堂發(fā)布新世代游戲機(jī)wii,wii游戲手柄通過傳感器識別玩家手臂動(dòng)作,增加互動(dòng)性和娛樂性。
初代iPhone iOS1(先拜為敬?。?/p>
Google發(fā)布Android。(再拜?。?/p>
微軟發(fā)布Xbox 360體感外設(shè) Kinect ,這意味著人們可以通過動(dòng)作,手勢和語音與機(jī)器進(jìn)行交互。
HiSiri!
GoogleAssistant!(大G家的,都聽說過,都沒見過,對吧?)
Alexa!(亞馬遜的語音助手)
Dueros OS (百度推出的對話式人工智能操作系統(tǒng),大概就是為智能硬件提供對話式語音交互解決方案)
GoogleGlass上市。(沒過幾年涼了,技術(shù)沒到風(fēng)口,豬也難飛起來)
Leap發(fā)布體感控制器LeapMotion。
Thalmic Labs推出MYO腕帶??梢酝ㄟ^電活動(dòng)判斷用戶意圖(厲害了?。?。
中國公司柔宇科技(終于輪到中國了)發(fā)布全球首款0.01毫米全彩柔性顯示屏。
激動(dòng)!??!
任天堂
發(fā)布 PokemonGoAR游戲
索尼公司
推出智能觸控投影儀SONYXperiaTouch。這意味著任意載體都有可能成為屏幕。
蘋果推出ARkit
Google推出ARcore
MagicLeap推出MagicLeapone消費(fèi)機(jī)AR眼鏡。
這一年是AR集中爆發(fā)的一年。沒中國啥事。。。
柔宇科技推出首款可折疊柔性屏手機(jī)FlexPai。柔性屏擴(kuò)展了Z軸空間,意味著人機(jī)交互和信息傳遞將可以在Z軸進(jìn)行。
1. 2000年以來,數(shù)據(jù)量劇增,多維度,多類型,多環(huán)境的數(shù)據(jù)為其提供了良好的底層基礎(chǔ)。
2.運(yùn)算力持續(xù)提升,AI芯片的發(fā)展提高了數(shù)據(jù)并行處理的速度和能力。
3.Google微軟FB 百度等企業(yè)開源研究成果,引導(dǎo)和聚集開發(fā)者參與到人工智能的浪潮。
以上內(nèi)容取自《AI改變設(shè)計(jì)-薛志榮著》以及部分網(wǎng)上素材。侵刪。
關(guān)于喬布斯電話機(jī)器人和蘋果公司機(jī)器人的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。