
9 月 1 日,騰訊新版Wegame游戲平臺(tái)客戶(hù)端正式上線(xiàn),一時(shí)間引發(fā)熱議,毀譽(yù)參半。Wegame的出現(xiàn),把人們的目光吸引到了游戲平臺(tái)。一直以來(lái),國(guó)內(nèi)的游戲大都屬于獨(dú)立運(yùn)營(yíng),為數(shù)不久不多的游戲平臺(tái)也是以休閑小游戲?yàn)橹?,重度游戲、尤其是全球性的重度游戲幾乎沒(méi)有。而國(guó)外早已出現(xiàn)Steam、Origin這樣,不但游戲類(lèi)型多樣,并且集游戲商城與互動(dòng)社區(qū)為一體,功能強(qiáng)大的全品類(lèi)游戲平臺(tái)。
Wegame的上線(xiàn)表白,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭已經(jīng)開(kāi)始瞄準(zhǔn)游戲平臺(tái)這一尚在起步且有著廣闊發(fā)展前景的市場(chǎng)。據(jù)悉,網(wǎng)易游戲也在緊鑼密鼓地研發(fā)新的游戲平臺(tái),其面世之日或?qū)⒉贿h(yuǎn)。未來(lái)隨著游戲的發(fā)展,游戲平臺(tái)勢(shì)必會(huì)站在整個(gè)游戲鏈的金字塔頂端。
盛衰興廢,游戲平臺(tái)實(shí)體覆滅虛擬居上
游戲平臺(tái)說(shuō)白了就是一個(gè)升級(jí)版的游戲商城,里面除了琳瑯滿(mǎn)目的游戲產(chǎn)品外,還可以附加多樣的娛樂(lè)功能,但差別平臺(tái)的側(cè)重點(diǎn)也有所差別,玩法紛歧。從形態(tài)的維度看,當(dāng)下的游戲平臺(tái)主要分為以下兩大類(lèi)。
其一,實(shí)體平臺(tái)。這里一般是指任天堂、索尼、微軟等出產(chǎn)的掌機(jī)和游戲主機(jī),如Xbox360、PS3、Switch、Wii u等實(shí)體游戲平臺(tái)。因其無(wú)需聯(lián)網(wǎng)隨時(shí)隨地可玩的特性,在網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá)的年代曾廣受追捧,但隨著電腦和移動(dòng)終端的出現(xiàn),各處開(kāi)花的游戲產(chǎn)品對(duì)傳統(tǒng)游戲機(jī)造成巨大沖擊。一般的游戲機(jī)都是單機(jī)游戲,玩家交互性不強(qiáng)但售價(jià)不菲,主體用戶(hù)遍及來(lái)自早先靠經(jīng)典游戲的情懷積累下的傳統(tǒng)老玩家,鮮少有新受眾。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這類(lèi)線(xiàn)下游戲機(jī)的受眾正在日漸縮小,實(shí)體游戲平臺(tái)正在沒(méi)落。
其二,虛擬平臺(tái)。虛擬平臺(tái)指的是線(xiàn)上PC端游戲平臺(tái),一般分為兩種。一種是網(wǎng)頁(yè)端,如 4399 小游戲、 3366 小游戲、7k7k小游戲等。網(wǎng)頁(yè)端限定只能在網(wǎng)頁(yè)上進(jìn)行游戲,較輕度的體驗(yàn)決定了此類(lèi)游戲的低難度和易操作性,并主要以輕度單機(jī)游戲?yàn)橹鳎蛐蓍e益智類(lèi)型。這類(lèi)平臺(tái)上的玩家年齡層較低,受眾也較小,平臺(tái)的發(fā)展空間非常有限。
一種則是遍及意義上的客戶(hù)端游戲平臺(tái)Steam、Wegame、Origin、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)等??蛻?hù)端平臺(tái)游戲類(lèi)型多樣,除了休閑的輕度游戲外還有各種大型中重度游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)及游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們更容易被重度游戲所吸引,游戲持續(xù)時(shí)間拉長(zhǎng),用戶(hù)粘性也不停加強(qiáng)。在這種配景下,整合了各類(lèi)游戲資源的客戶(hù)端平臺(tái)能提供給用戶(hù)更多樣化的選擇,也因而更受歡迎,且現(xiàn)階段已經(jīng)初具規(guī)模的客戶(hù)端游戲平臺(tái)勢(shì)頭更盛,有著更大優(yōu)勢(shì)。
據(jù)統(tǒng)計(jì), 2017 年1-6 月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)5. 07 億人,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到997. 8 億元。游戲行業(yè)風(fēng)頭正盛,隨著游戲的發(fā)展,未來(lái)整合了各類(lèi)游戲資源的多功能大型游戲平臺(tái)必將迎來(lái)一個(gè)前所未有的高潮。
國(guó)外steam戎馬先行,奈何“水土不平”
說(shuō)到客戶(hù)端游戲平臺(tái),那就不得不提到Steam。作為行業(yè)先行者,Steam以過(guò)硬的實(shí)力碾壓了一眾輕重度游戲平臺(tái),成為全球最大的游戲零售商。Steam就像是一個(gè)大型的PC游戲入口,里面囊括了游戲、社交、娛樂(lè)等各種資源,而Steam也正表現(xiàn)了V社意圖通過(guò)這一平臺(tái)滿(mǎn)足用戶(hù)的所有游戲需求,提高用戶(hù)粘性,從而在游戲平臺(tái)市場(chǎng)上獨(dú)霸一方的野心。
一、戎馬先行帶來(lái)多方互利
Steam不但只是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲商城,它構(gòu)架起了一座游戲廠商與玩家之間交流的橋梁,在帶給玩家更好的用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí),也幫手了游戲廠商從中獲得數(shù)據(jù)和收益,實(shí)現(xiàn)自身的收入盈利和品牌營(yíng)造,真正做到了各方共贏。
對(duì)游戲廠商來(lái)說(shuō),一方面可以利用Steam來(lái)預(yù)熱、推銷(xiāo)發(fā)行游戲,獲取利益;另一方面還可以在此過(guò)程中獲取用戶(hù)反饋,不停改進(jìn)游戲,提高用戶(hù)游戲體驗(yàn),鞭策自研游戲走向成熟,Steam也為這類(lèi)游戲提供了一個(gè)最佳的“爆款入口”。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在Steam上既可以便利快捷地接觸到國(guó)表里的各種游戲,還可以在社區(qū)不雅觀看直播和視頻、發(fā)布動(dòng)態(tài)、對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)、與他人交互、出售物品等。Steam不但能完成用戶(hù)之間的交流,還能實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與游戲廠商之間的互動(dòng),V社真正構(gòu)建了一個(gè)辦事相當(dāng)齊全、功能相當(dāng)強(qiáng)大的游戲生態(tài)圈。
對(duì)游戲自己來(lái)說(shuō),首先借助Steam這個(gè)入口,引來(lái)流量走向火爆變得容易;其次Steam給優(yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲提供了肥沃的保留土壤;最后,正版游戲可以在此得到支持。以往大部分國(guó)外游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有引進(jìn)渠道,導(dǎo)致盜版大行其道,游戲平臺(tái)的出現(xiàn)很大程度上解決了這個(gè)問(wèn)題。